【揭露】大宇的故事和大宇解散的原因

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引言 
這一切還得從仙四說起。 
2007年8月,仙四在北京舉行首發儀式,制作人張毅君工長君)、張孝全(笑犬)等人到場簽售,現場出現了由玩家排起的長長的購買游戲的隊伍。這種情形一般只有在日本每逢最終幻想、勇者斗惡龍這種大作發布時才會看到。 
現場有幾幕頗令人感動。其中有一位玩家表示愿意出錢捐助上海軟星,支持仙劍的研發,被挽拒后,他購買了好幾套游戲才肯離開。還有一位從廣西特 地乘飛機趕來的15歲女玩家,在得到張毅君的祝福后,她激動的哭了。在上海仙四豪華版首發現場,有一位玩家在上海大劇院門口等待了13小時,只為購得一套 限量夢璃版。 
仙四一周內銷量達到20萬套。這在如今日漸萎縮的單機游戲市場已經算是一個了不得的數字。然而,就在此后不久,網上就傳出張毅君張孝全辭職的消息,緊接著,上海軟星正式宣布解散,一連串的變故來得都是如此突然,如此錯愕。 
無數疑問擺在我們面前----仙四賣的好好的,怎么上軟就解散了?二張的離職到底又是為何所故?仙劍系列又將何去何從? 
讓我們接著細細研讀 
一、 事出有因 

俗話說,冰凍三尺,非一日之寒,上海軟星走到今天這步,其實和母公司大宇的經營策略難脫干系。 

北京軟星是臺灣大宇公司的全資子公司,代表作有大富翁,上海軟星是北京軟星的分公司,主要負責開發仙劍系列,同時也有阿貓阿狗這樣優秀的原創作品,上海軟星受母公司大宇的財務管制,又要聽從北京軟星的指揮,在這個三角關系中,上軟的自主權最小。 

當初成立上海軟星,是北京軟星的總負責人,仙劍之父姚壯憲的主意,他將仙劍系列交給張毅君王世穎等主力干將,自己則專心開發大富翁。 

姚壯憲當初離開臺灣到北京,多少帶有點賭氣的成分。因為他盡管是大宇的王牌制作人,但前后這幾年他過的并不開心,這其中有大宇內部的問題,也有他自己的問題。 

大宇公司的管理模式和其他游戲公司不一樣,比如在開發一款游戲時,員工只要有好創意都可以提出來,而且很容易被采納,那時單機市場很興旺, 只要做出游戲都有人買,因此掩蓋了這種管理模式的許多弊端。隨著游戲市場越來越成熟,玩家的口味越來越高,錢也就越來越難賺,姚壯憲經歷的第一個時代-- -個人英雄時代結束了。 

與此同時,個人電腦也正在從DOS平臺轉向WINDOWS平臺,單憑一個人或幾個人的小打小鬧已不足以做出叫好又叫座的商業游戲姚壯憲以 往已經習慣了獨來獨往的制作風格。面臨如今的技術和理念的雙重轉型,他有著許多的矛盾和困惑。但除此之外,還有一件事讓他一直耿耿于懷,那就是盡管他制作 了大富翁和仙劍兩個系列游戲,但大宇給他的待遇卻只是一個中級別的項目主管。在大宇上市前,曾公開讓員工認購原始股,但并沒有給他更多的份額,這讓他覺得 非常的不公平,于是當其他組的主管幫組員提升認購額時,他卻采取了置之不理的態度,導致他的組員應得的利益受到了很大損失,這引起了很多人對他的不滿。 

大宇上市后,內部管理模式又發生了很大的變化,原先一批骨干開發人員走上了管理崗位,其中也包括姚壯憲。由于管理經驗的缺乏,小組制作的弊 端也在轉型后逐步明顯,小組間缺乏交流、各自為戰的情況比較明顯。姚壯憲的精力更多的放在項目規劃和人事安排等方面,同時暴露了他性格的許多缺點。為了避 免別人插手大富翁和仙劍的開發,他對小組成員加以過多的限制和保護。當時大宇決定向世嘉的土星移植仙一,并確定由狂徒的林嘉裕負責時,便引起了姚壯憲的不 快。此后,當林和他的小組的幾位美工走的比較近時,他便警告林“不要打他組員的主意”,并且每次在林索要仙一的DOS版源程序代碼時,姚壯憲總是以“硬盤 壞了”等理由拒絕提供,林和組員只能從游戲中提取程序,并重新編寫,無形中浪費了很多時間和資源。在完成SS版的移植后,林嘉裕憤而退出狂徒創作群。 

姚壯憲與狂徒另一核心人物—謝崇輝的關系也不甚理想。謝是仙一的主企化,為游戲同樣傾注了大量的心血,但他的名氣卻遠不及姚壯憲。在構思 仙二時,姚謝兩人的制作理念出現了巨大分歧--姚堅持認為仙二應該講述個全新的故事,而謝則認為應該延續一代的故事,兩人爭執不下,最后謝無奈只得轉去開 發新游戲霹靂奇俠傳。而姚壯憲為了讓游戲達到FF7、鐵拳3的品質,不斷修改劇本,推翻策劃案,不僅開發人員叫苦不迭,讓本就人手不足的開發組進度更是步 履唯艱,最后仙二的開發終于擱淺。 

2000年8月,大宇在北京注冊了軟星科技有限公司,姚壯憲覺得這是自己發展的一個機會,可以脫離總部的種種束縛,于是他僅帶著張毅君一人 來到了北京。經過了初期的艱苦奮斗,北京軟星初具規模,不僅招募到很多游戲開發人才,還制作了仙劍客棧這部創意性的小品游戲,一切看起來都很順利。但就在 客棧發售不久,也就是北軟剛成立一年之際,姚壯憲做出了一個令人有些意外的決定,讓張毅君帶隊,與張孝全王世穎等主力開發人員趕奔上海,成立了北軟的分 公司—上海軟星。 



“其實游戲做好最重要,露不露臉根本不重要。研發人員應該讓游戲中的人物變成明星,而不是自己。 

---- 摘自張毅君BLOG



桃子love絮兒 2015-09-01 23:01:01

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