十冷手游誕生記:市場表現與粉絲口碑還是悖論嗎? 游戲葡萄

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層出不窮的奇葩IP改編手游,使得每次IP授權的宣布都會讓粉絲捏一把汗。在這樣的市場中,《十萬個冷笑話》手游尊重IP和粉絲的改編竟顯得有些“另類”。不知十冷的嘗試可否打破一直以來市場意義上的好產品與粉絲心中的高還原之間的“悖論”?


在經歷了諸如三國志與NBA結合、“手辦打手辦”等良莠不齊,甚至可以說是慘不忍睹的正版IP改編手游之后,葡萄君起初已經做好了心理準備,對《十萬個冷笑話》手游并沒有很大的期待。頂多是一款收集大娃、福祿小金剛和哪吒的“十萬個冷笑話傳奇”?又或者是一款跑酷或者三消游戲,哪吒一邊跑一邊扔葫蘆,七個葫蘆娃可以合成一個小金剛消除等等。


所以,當葡萄君第一次打開《十萬個冷笑話》的手游時,第一反應是:什么鬼?!這真的是十冷的手游?畫風不對啊,這真的不是在逗我嗎?


而葡萄君之所以會有這樣的反應,是因為這款游戲,實在是太還原了。


葡萄君初次打開游戲時的心情,正如這個Icon


十冷IP:搖錢樹還是難啃骨?


2010年6月,《十萬個冷笑話》開始在有妖氣上連載。


2012年7月,《十萬個冷笑話》動畫版第一集上線,至今已播放超過 15 億次。


2015年1月,《十萬個冷笑話》大電影上映,累計票房過億。


能拿到十冷這樣的IP,大多數人會感覺到真是“被錢砸中了”,放在強調投資產出比的當下,或許直接換皮玩法是最“聰明”的做法,但左拉和妙趣游戲卻并沒有這么做。作為一個一開始需要在未成年人的陪同下觀看十冷的大叔級制作人,左拉和他的團隊花了將近半年的時間才真正找到十冷的感覺,用他自己的話說,“當時就像是在重新學習一門語言一樣,真的很痛苦。但我們既然要做,就要用心,第一,我們絕不做換殼產品,再就是老王(藍港CEO王峰)也絕對不會允許垃圾產品出現在他這兒。”


左拉,真名左力志,是《神之刃》《黎明之光》開發商妙趣游戲的CEO,不過他還是習慣性地讓大家稱呼他為左拉。作為一個已經開發過幾款成功產品的制作人而言,在最初對于十冷這樣一個IP是很興奮的,和大多數人一樣,他也知道IP的含金量。但作為一名70后,面對十冷各種有些“無厘頭”的梗和離散的世界觀甚至是“別具一格”的畫風,都讓他有些摸不著頭腦。


在十冷第一季第一集播放后的第三天,左拉也看了。“說實話,當時沒看懂,點開的時候覺得,怎么李靖成這個樣子了?哪吒怎么成這樣了?當時特別不理解”左拉告訴記者,“當時我身邊很多朋友都瘋狂了,說這個(十冷)簡直太棒了,我看了半天,還是不理解是怎么一回事。現在再看,我不僅能夠弄懂這些笑點和梗了,今年大電影上映時,我和我的朋友、家人一起去看,還是我給他們解釋的。”



十冷手游制作人左拉


事實上,十冷是一部帶有強烈無厘頭色彩的“玩梗”的漫畫。原作寒舞通過對各種耳熟能詳的故事的二次加工,將它們變成了一個個“冷笑話”。而無論是漫畫也好,還是動畫,都是一個個獨立的單元故事,一開始各個故事和人物之間并沒有任何聯系,哪吒篇、福祿篇和匹諾曹篇等等都是相對獨立的故事,甚至世界觀背景設定。從漫畫制作成一集集短動畫時,這并不是什么問題,但當拍成電影和制作成游戲時,這就是一個極大的考驗了。


盧恒宇和李姝潔面對這個難題,采用了時光雞和時光倒流改變命運這樣的設定將各個人物串聯了起來,而左拉也做出了類似的考慮,用“輪回重生”的概念讓玩家可以扮演十冷中的人物,和那些熟悉的人物一起去探索一個全新的十冷的世界。而巧的是,電影和手游都用“鳥不拉屎魔王與沒有名字的吐槽星人的故事”作為序章和切入點,左拉說“這完全是一個巧合”,但葡萄君相信,這也是他在反復看了十幾遍原作和動畫,又研究了十冷話劇等各種周邊衍生劇之后所得出的理性結論。


十冷手游:“畫風不符”的高還原


回到我們前文所提到的,十冷的手游剛開始給人一種“走錯片場”的感覺。譬如十冷是一部2D動畫,電影也是2D的,但是左拉卻將十冷的手游做成了全3D的,不僅如此,他還做了電影中都未做的大膽嘗試——塑造了三個全新的角色,也就是可供玩家選擇的三種職業:幻神,拳師和靈劍。而戰斗時精致的戰斗特效、360度視角的切換、半開放的地圖,甚至是背后精致的場景,都讓人覺得這款游戲會不會太不“十冷”了?這么精細的大成本大制作與一向簡單搞笑的十冷風格似乎大相徑庭。


但隨著游戲的逐漸深入,剛開始的“違和感”便逐漸消失了,因為玩家可以在游戲的劇情也好,對話也罷,甚至是很多細節之處發現這款游戲中“十冷的血液”。比如大娃的大招是將腦袋變大砸向敵人,對面的BOSS有時會在你打得正興奮的時候喊疼然后直接跑掉,甚至有的BOSS會因為隊友的招數太搶風頭或者出錯招數而互相攻擊起來,干掉了彼此,當玩家遇到這種“神轉折”時,除了愣在原地之外,就只能心中默默喊上一句“我去,這TM也可以啊”了。


一開始看到這三個職業,葡萄君還以為開錯游戲了


提到細節,游戲中有大量還原和致敬的彩蛋,譬如主界面的背景上,就是兩個逗比宗師還在比武,同樣李靖的雕塑也是一大亮點。而在戰斗副本中,還有可以隨時彈幕吐槽的貼心功能,讓玩家在面對一些無厘頭的BOSS時,不會憋出內傷。甚至在游戲一開始讀條的時候,等待畫面是大家最喜愛的女王大人,玩家可以通過捏破女王大人身邊的愛心泡泡來避免等待的無聊。而據左拉介紹,游戲之后還會在社交方面加入著名的“本大爺最啪嘰”的啪嘰舞,以及電影中高人氣的時光雞等角色也會悉數登場。


副本中飄過的玩家吐槽彈幕


玩家通過開啟電飯煲來選擇是獲得金斧頭還是銀斧頭的獎勵(誤)


而之所以有這么多令人驚喜的細節,和妙趣游戲與有妖氣和原作者寒舞之間的深入溝通是分不開的。在游戲制作期間,寒舞本人就來了好幾次公司,與研發團隊一起交流,甚至一遍遍地過文案。左拉還特意招募了十名常年混跡A站B站的十冷90后資深粉絲來担任劇情文案和關卡策劃等。


“十冷這個項目組與其他組最大的不同是,你時常會聽到各種爆笑和大家互相吐槽。而我們也采取了與其他項目組不同的討論方式,每人每天都有很多想法,而最后的選擇權則是交給90后們,他們比我更專業。”左拉說道。


十冷團隊:從不著調到自由發揮


從剛立項時,被反復打回重做的美術和文案,到后來可以自由發揮,甚至去原創很多梗和原作中沒有的物品、人物等,并得到了寒舞的認可,這個過程對于制作團隊而言是最大的挑戰。“當你領悟到精髓時就好辦了,我們的美術也越畫越順,文案也是,有時候自己寫的劇情,寒舞都會說很有十冷的感覺,要是他寫也會是這樣發展。再比如游戲中需要一些原作沒有的裝備,我們以前可能會選擇皮革或者鐵塊這種,但是之后我們就選擇了‘秋褲’等這種更加符合十冷風格的名字。”


二葫這個名字也是文案們腦洞大開的結果


一方面,團隊在盡力還原IP,另一方面,技術團隊則需要下更大的功夫去做減法,砍掉那些不會影響用戶體驗的地方,進一步優化可以優化的程序。為了加入一首完整的經典背景音樂,包體可能就要增加1M左右,那這1M就需要去進一步優化其他的地方去彌補。在這樣的情況下,項目組幾乎每天加班到凌晨三四點,左拉自己一周七天中有四天都住在公司,“最后那一幕劇情伴隨著音樂出來時,用戶告訴我們他們非常感動,這么經典的一幕居然都可以還原得這么到位。我們那時真的感到非常欣慰。”左拉告訴記者。


盡管十冷手游已經和市面上一大波著名IP但品相低劣玩法粗糙的手游拉開了不小的差距,但十冷手游也依然存在可以進一步優化的地方,譬如原作中倍受歡迎的聲優們,可能由于資源的限制,十冷的劇情并沒有任何配音,也是令粉絲比較遺憾的一件事。


總體而言,十萬個冷笑話是一個超出了葡萄君預期的IP手游。之所以說是超出預期,多半是由于近幾年來,市面上泛濫著各種“盜版”玩法的正版IP手游和一些讓人光是看畫面和描述就醉了的鬼畜改編,讓葡萄君聽到正版授權就不禁心頭一緊。難道市場意義上的好產品——賺錢的,與粉絲心中的高還原——有口碑,真的是悖論嗎?答案一定是否定的。


想到這,葡萄君不由得感嘆,像十冷這樣嘗試尊重IP,尊重粉絲和玩家的手游難道不應是一款正版IP手游的基本出發點嗎?從什么時候起,這反而成為了對正版IP手游的一種奢望?而又是誰,該為拉低了我們應有的預期而買單呢?



游戲葡萄 2015-08-23 08:46:30

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