不全都是像素圖!淺談獨立游戲制作

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獨立游戲

在玩家的概念中,獨立游戲應該是一個什么樣子?相比于鋪天蓋地的3A級大作,一個別出心裁又惹人注目的獨立游戲絕對能抓住玩家的眼球。現在獨立游戲越來越被玩家所接受,也日漸走入公眾的視野當中。
而就國外來說,在沒有商業資金影響或不以商業發行為目的的,獨立完成制作,都可以認為是獨立游戲制作行為。而隨著游戲產業發展,商業游戲和歷史中經常呈現出一幅這樣畫面,一個形象邋遢的程序員,咬著披薩餅,目光呆滯的盯著蒼白的屏幕。這就是最傲的獨立游戲制作人給我們留下的印象。也正是他們,推動了游戲的發展。
 
將獨立游戲傳的神乎其神的那些人本身并不是游戲開發者,然而我們卻很希望其中的一些變成現實,然而擺在獨立游戲工作室面前的諸多問題是他們不得不面對的。
 
自命不凡 目標太大
當玩家談到獨立游戲時,其中的一些的確看起來非常文藝,也有一些自命不凡的作品,甚至還有在博物館和藝術畫廊里展示的獨立游戲,但如果你就此認為他們都很做作的話,你可以毫不猶豫的點擊右上角的X。
 
這可能是因為你接觸獨立游戲的種類比較少,例如像《HappyWheels》這一類的獨立游戲你一定沒有玩過。通過一種簡單粗暴的方式來表達他們的游戲主題。絕對不能用文藝或者自命不凡來形容,還有很多純粹表現那種低級趣味宗旨的獨立游戲也都一樣。
《我的世界》:并不是每一款獨立游戲都能塑造傳奇
 
獨立游戲在初期很容易進的誤區就是野心太大,人們看到的都是像WOW、COD之類的游戲,并且認為他們可以在9個月內就能完成一個MMO。為什么不選個小點的游戲項目開始呢?
 
獨立游戲想出精品的確很難
很現實的一句話,這是一個仁者見仁智者見智的問題,因為如果要將種類繁多的獨立游戲籠統的進行簡單的好壞劃分,實在是一個不明智的方法。即便你玩過眾多獨立游戲,而你卻統統不削一顧,但這也不能保證剩下那些你沒有玩過的獨立游戲就是不好的。因為在這個“獨立游戲”的范圍內還包含著許多不同類型的游戲,比如射擊、冒險、沙盒等等。
獨立游戲想出精品的確很難
 
在眾多的選擇當中,總有一兩款迎合你興趣的獨立游戲出現。所以你可以花一點時間找到他們,而不是在體驗過幾款游戲之后就盲目的對整個“獨立游戲”一棒子打死。除非你玩過所有的獨立游戲,否則做出這種主觀判斷的人,只能是因個人懶惰因素而形成的錯誤觀念。
 
另外一種情況就是獨立游戲的開發者過于苛求完美,在技術上或者概念上自不量力。因為創作的目標沒有正確的定位,作品成型后結果可想而知。
 
像素式畫面
有很多獨立游戲都會采用三位像素圖,因為這在開發過程中他們更便宜,且易于使用,考慮到有許多獨立游戲是由小團隊,或者小型工作室自行壓法的,有時候甚至只是一個獨立制作的作品,而像素圖適用于所有人,這可以極大的節省創造各種系統和世界觀的人力資源。
獨立游戲開發過程中不存在所謂的局限
 
還有一個比較重要的原因就是,開發者本省就很喜歡這種復古的風格,并且認為這種風格適用于自己所創作的游戲。這座這些特殊風格的游戲并不是由于開發者自己的懷舊情結,而是一種特殊的藝術風格,他可以方便適用并且重新設計,而這種風格的一個最大好處在于,他們不必迎合現實主義。
 
像素圖也能幫助開發者突破一些局限的想象空間:“我們可以這樣做游戲”。因為在獨立開發過程中沒有所謂的真正局限,也不必要為奇怪的想法而担心。許多獨立游戲都常常表現出這一點。
 
對于3A游戲的態度
相當一部分的獨立游戲開發者本身就出自于一些大公司的3A游戲團隊,那他們對于3A游戲的態度是如何的呢?在如今歐美已經非常成熟的3A游戲開發團隊中,一小部分被分離出去的開發者表明他們確實都討厭3A游戲,而原因也就是3A游戲的制作方式讓他們覺得無法適應,因為制作流程就是一條固定好的生產線,每一塊都有明確的分工。就好像做一把椅子,有人制作它的紋理,有人制作他的支架等等。
3A游戲制作團隊擁有自己的固定套路
 
但影響總是相互的,也有一部分的獨立游戲開發者受到了3A游戲中一些好想法的啟發并且對自己的游戲進行了調整。獨立游戲會嘗試迎合一些小眾市場,而拋開主流產品。但是這并不妨礙他們從3A游戲中看到可以挖掘的潛力,并且借用其中的某些元素來改造自己的游戲。
 
而玩家也不必要非在獨立游戲和3A游戲之間分個高下,大可以吧眼光放得更為廣闊一些,只關注“游戲”不是更好嗎?這樣就有更多的選擇,而不是僅僅偏向一側,阻礙了對另一側的探知。事實上,大多數獨立游戲并不會傳達什么很深刻的含義或者信息,也不會刻意為了美觀而去制作。他們大多數只是單純為了得到快樂而已。
 
來源:PChome

網載 2014-07-05 01:01:38

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