白鷺引擎CEO陳書藝:微端和無端,是移動游戲發展的趨勢

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HTML5游戲是什么,中國移動游戲市場是否需要HTML5游戲,其未來市場空間和發展潛力有多大,白鷺引擎在推動HTML5移動游戲的發展中有哪些布局和舉措?這些備受行業關注的焦點話題,在陳書藝的演講中,或許都能從中找到答案。


上午,白鷺引擎創始人兼CEO陳書藝在大會上做了題為《推動游戲前行——開啟HTML 5游戲之門》的演講,以下為本次演講的主要內容,經整理發布于游戲葡萄。


模式突破,或為市場打開一扇未來之門


“移動游戲市場依然很火爆,然而存在的問題也同樣明顯,90%的游戲難以盈利,這是當前尤為突出的現狀“,陳書藝在演講伊始,拋出了當前移動游戲所面臨的問題。


事實也是如此,截止當前,中國移動游戲市場的規模保持著持續增長,但是相比于2013年、2014年前兩個季度的增速已經明顯放緩,并且還有進一步放緩的趨勢。


究竟是什么原因導致了這一現狀的出現?陳書藝在演講中表示,除去眾所周知的同質化、產品扎堆等問題,另外的三大因素同樣不可忽視:其一,在渠道為王的大環境下,手游的傳播途徑單一,大量有價值的內容或者優秀的產品,接觸不到用戶;其二,當前移動游戲初體驗的進入門檻依舊較高,經歷產品開發、渠道分發、市場推廣及運營等多個環節,每個環節的用戶流失超過了15%;其三,當前的移動游戲主要還是以APP為主,缺乏社交化的支持,應用環境也較為單一。加上林林總總的細微因素,使得移動游戲產業整體上,呈現出增長疲態。


那么,移動游戲產業在經歷了產品熱、資本熱之后,如何迎來更大規模的市場?在陳書藝看來,行業需要在當前的模式上尋求突破。“簡化產品開發工作流程,減少用戶在各個環節的流失,降低用戶的進入門檻,催生更多應用場景“,陳書藝稱,”微端和無端,是移動游戲發展的趨勢“。


對比端游和頁游的發展不難發現,手游目前正走在曾經端游發展的路上,隨著大型游戲的不斷涌現,推廣成本逐年增高,擁有更低的游戲門檻和更簡單體驗形式的頁游,在即點即玩和多個應用場景助推的優勢下,迅速崛起。陳書藝表示,移動游戲領域,HTML5在爆紅的移動社交、語音、渠道等多方面支持下,其無端、多應用場景、跨平臺的優勢,在未來存在著更多可能性。


技術革新,促進HTML5移動游戲爆發在即


事實上,早在2010年2月,當喬布斯宣布蘋果不再支持Flash,移動的未來是屬于HTML5的時候,一時之間HTML5被推到了移動開發領域的最前沿。但是HTML5在國內乃至全球的發展,并未達到最初的期望值。陳書藝解釋:“一方面是早幾年硬件環境的不成熟,使得HTML5的發展處處受制;另一方面,國內網絡環境還未真正迎來4G時代,高速網絡環境普及緩慢,也使得HTML5很難走到大眾人群之中“。不過隨著智能設備終端全民化普及,硬件環境已經大為完善;國內電信運營商,都在著力布局4G網絡,因此網絡環境在接下來也將步入新的階段。實際上,HTML5的發展,還是其自身在生態化、技術上遇到了瓶頸。


陳書藝演講中講到:“首先是不同的操作系統,不同的版本、內核、分辨率等碎片化,同一款游戲難以去適配如此之多不同終端,這是HTML5自身生態碎片化的現狀;其次,HTML5當前還達不到高品質游戲渲染要求,在技術上存在難以突破的瓶頸;最后是HTML5當前對3D游戲、重度游戲的支持還不夠。”總而言之,HTML5在移動游戲領域的應用,才剛剛起步。陳書藝隨后強調,白鷺引擎的核心價值就是為了解決HTML5當前所面臨的問題。


一旦能夠切實突破HTML5在外部環境和技術上的瓶頸,其距離爆發到底還有多遠?陳書藝在大會上向行業者分享了一組數據:白鷺引擎目前已有超過5000個注冊開發者,基本已經有了初步的開發者規模。


同樣在會場上我們看到,有應用白鷺引擎開發的HTML5游戲出現,并且產品素質在介紹中看來相當不錯。最關鍵的是,《圍住神經貓》爆紅已經引爆了HTML5游戲現象,說明在產品和內容上,HTML5游戲具備出現爆款產品的潛力。在擁有了開發者規模、高品質游戲和內容、爆款產品之后,一旦技術上不再是問題,那么隨著優質內容的不斷涌現,HTML5游戲勢必迎來一輪市場爆發,并且影響到行業的方方面面。“爆發在即”——這是陳書藝極為肯定的表示。


雛形顯現,HTML5移動游戲前景備受期待


在瀏覽器、社交應用、渠道平臺等等各個應用場景,可隨時在沒有客戶端的情況下,進入體驗游戲:超低的進入門檻,極端簡單的用戶進入流程,隨之帶來的多元化的推廣分發渠道和方式,當然還有在白鷺引擎支撐下的高效開發工作流——我們似乎已經看到了HTML5游戲未來的產品雛形。但是,其帶來的影響,遠不止于產品層面的革新。


陳書藝在演講中提到,產品形態的變化,使得無端的HTML5移動游戲,具備了多應用場景和渠道聯合運營的可能。除了大渠道的支持,其它應用場景,譬如社交媒體和應用、移動APP等等,一樣可以參與進來,運營多款HTML5移動游戲產品。即便還在可能性論證階段,HTML5移動游戲的未來,也足夠讓人期待。


陳書藝表示,目前HTML5標準定稿、微軟TypeScript開源語言的推出等技術上的進化,使得HTML5擁有了爆發的基礎。他透露,目前白鷺引擎內部已經開始測試其引擎和工具的3D支持,一旦成功,帶來就是未來HTML5游戲在內容上的進化。一邊是技術壁壘被打破,一邊是內容多元化,那么未來玩家或許打開手機,在瀏覽器、微信、甚至任意的一個移動APP上,即可輕易點擊進入,體驗到眾多題材各異、畫面精致、制作一流的大型3D手機游戲。


生態布局,或攜手行業開啟HTML5游戲新時代


如前文所言,也許在接下來短時間內,HTML5移動游戲即將迎來爆發,它或許是移動游戲發展的未來。而打開這扇未來之門,需要硬件、網絡、開發者、市場環境各方面的支持,當然,更需要一個平臺,為各方面提供服務。讓技術適應于當前的硬件和網絡環境,讓開發者擁有一套可供使用的引擎和工具,讓市場環境在未來形成一個共贏的生態鏈。陳書藝堅定的表示,白鷺引擎致力于做HTML5游戲一站式的引擎、工具、生態、開發者平臺。


陳書藝說,“目前,白鷺引擎是雙周迭代,線下也會有持續活動跟進,讓開發者熟悉、了解白鷺的引擎和工具,實現開發者平臺的自動對接,到2015年白鷺引擎會重點做全球化,讓引擎服務于全球開發者。”


與此同時,陳書藝在演講中公布了白鷺引擎備受關注的“燈塔計劃“,燈塔計劃指的是白鷺引擎聯系各方,在IP、渠道流量、媒體資源、發行運營等多方面為開發者提供支持。再加上白鷺的技術支持和資源對接,以及資金,形成一個眾籌式的孵化計劃。


一方面是自身提供引擎和工具,為開發者提供技術扶持,另一方面是打造平臺為開發者尋求資本支持,這是白鷺當前為構建開發者生態做出的初步行動。他們或許會開啟一個屬于HTML5移動游戲的新時代。



游戲葡萄 2015-08-23 08:42:11

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