旋風工作室王衛明:浮躁,中小團隊的末日征兆

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  其實寫這篇文章真是突然間的即興之作,作為一個游戲人或許我并沒有多少資格去評價其他的朋友,但是作為一個走在創業路上的游戲人,我想還是跟即將踏上這條路或者同在路上的朋友們共勉,請努力走下去。

  說不得大師一句:“接下來2年,只有0.04%的小團隊可以存活。”引發了業內各種的恐慌沸騰,一個個大師出來規勸著中小團隊:“生活很艱辛,創業很困難,快去投靠大頭,抱緊大腿吧。”而中小團隊也悲慘戚戚,感覺前景突然從光明落幕到黑暗劇場之內。

  遙憶前幾年,因為國內火爆的手游市場吸引著諸多的創業者如飛蛾撲火般紛沓而至,更有更多的天使及其他投資人為了夢想中的暴利也是滾滾而來,為中小團隊帶來了如及時雨般的資金,同時也親手將中小團隊推到了懸崖之角。混亂的市場,為了盡快上市撈一筆而產生的粗制濫造產品。為了賺取更多更快的利潤而挖無限多的坑,倒霉的中國玩家經歷了無數個這樣的產品,而現在中國玩家們漸漸醒悟了,不在為這樣的產品買單,中小團隊只余倒閉、并購的凄慘下場。

  半步天堂半步地獄,你在哪里?


  我說:“浮躁才是中小團隊最大的敵人,請朋友們平心靜氣、立足自身、穩步前進。”

  平心靜氣

  看好自己的雙眼,不要被這個火熱的市場燒糊了眼睛,中小團隊要根據自身的實力去慢慢的發展,努力做好自身的產品,不要因為收益而去仿制、復制,別人的成功你可以學習,取其精華去其糟粕,不要都是一味的照抄

  【我叫MT】火了,就出了一大堆的卡牌游戲。【刀塔傳奇】火了,又跟著出現一堆換皮不換湯的卡牌游戲,誠然【我叫MT2】換皮成功了,收益很不錯。但是請看清他的成功基礎:有著MT1做為鋪墊、有著龐大的粉絲群,有騰訊的大力推廣。這才是他成功真正的地方,君不見那背后的尸骸累累。

  所以,創業者,靜下心想一想,我們這個團隊能做什么游戲,不要盲目的去爭取投資擴大再擴大,浮夸風要不得

放輕松 但請不要太輕松


  立足自身

  最近讀習大大的講話,又一句非常好:“打鐵還需自身硬。”(非拍馬,這句是真理)

  中小團隊論實力沒有大公司人才整齊,論資金那是更不能比,那么中小團隊還有什么可以發展呢?休閑游戲、小游戲不要因為小、利潤少就不去做,任何事情做好做精都有其自身的優勢。

  最近國外游戲市場開始慢慢流行復古風,像素游戲逐漸被更多的玩家喜愛!為什么呢?因為手游、端游的產品在現今情況下沒有突出的表現,十年前的魔獸世界現在依然紅火,而十年后的今天又有什么好的劃時代的端游呢?沒有,所以玩家們在沒有追尋之后回歸古代(游戲史),重拾起兒時的回憶。

  這類游戲開發資金投入大么?不大。但是好研發么?不好。這類游戲極具需要創意,或許不需要好的劇情,但是卻需要好的玩法才能抓住玩家的心。但是無疑,如果走在前列,那么第一桶金會來的更快。

  創意是什么你有沒有呢


  穩步發展

  若論游戲界最好的、最出色的公司,大家都知道暴雪,不知道大家有沒有去研究暴雪的成功路線?做好產品再發展公司,是暴雪的成功經驗。不要被急切的投資人鼓吹動了自己定好的發展思路。

  前幾年包括現在依然火爆的【王國保衛戰】初創成員只有三人,創業時連資金都用的所乘無幾,成功之后也有大公司收購,開的金額也是不菲,如果就此收手那么賣掉絕對可以讓這三人成為百萬千萬富翁,可是三人缺沒有出手,堅持自己的發展規劃,當【王國保衛戰】后續版本出來之后,迎接的是又一波的銷售熱潮。過多的栗子我也就不舉了,希望大家看到這篇文章能夠真正的思考一下,自己進入游戲界的初衷是什么?

  想看到好的風景更需要穩穩的前行


  結語:這個市場不太冷,冷的只是你的思想,冷的只是你的心靈。先解放自己,才能解放你的事業



GameRes游資網 2015-08-23 08:44:06

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