這也算侵權?《多彩特技隊》惹版權糾紛

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超級英雄體裁游戲《多彩特技隊》(Chroma Squad)涉嫌侵權,將部分利潤轉讓給版權所有公司Saban,引發關于版權問題的討論。


去年在眾籌網站kickstarter上成功集資的“戰隊”超級英雄體裁游戲《多彩特技隊》(Chroma Squad)最近陷入兩難境地:要么把游戲利潤中的一部分拱手相讓,要么和版權所有公司法庭上硬碰硬。

《多彩特技隊》是由一個來自巴西的六人開發團隊Behold 工作室開發的回合制策略游戲,并融入了經營元素。在游戲中,玩家需要雇傭演員,指導他們拍攝,維持工作室運轉和進行市場推廣,直到拍出 “恐龍戰隊”特攝片。

這款在kickstarter上成功集資的游戲,引起了《恐龍戰隊》版權所有公司Saban的注意。Saban公司給Behold工作室兩個選擇,或者Saban運用法律武器使《多彩特技隊》不能發行,或者讓Saban公司從《多彩特技隊》的收入中分一杯羹。“考慮到去法庭上辯論會對雙方都造成損害,我們決定采取第二種做法,達到雙贏的局面。”Behold工作室在Kickstarter上寫道。

這個事件目前暫時畫下了句號,余音卻未止,《多彩特技隊》出品人Saulo Camarotti的言論又引起大眾關于版權問題的廣泛討論。

“‘戰隊’是一種題材,并不是由他們(Saban公司)創造的。但是考慮到我們只是巴西的一個只有六個人的工作室,又何苦和他們糾結呢?”

“戰隊”是日本特攝片的一種類型,還是屬于東映公司(《超級戰隊》系列的拍攝方)的版權呢?這個問題目前沒有定論,不過在“戰隊”的老家日本,幾款“戰隊”題材卻都沒有和東映公司打過招呼,其中就包括了世嘉開發的《Rent-a-hero》和索尼的《Seigi no Mikata》(正義的伙伴)。對比這種狀況,Behold的冤屈感也就不能說是沒有原因了。

正在遭遇版權困擾的Behold如果看到他們在中國的同行們是怎么干的,這種冤屈感也許會更上一層樓。在國內,版權混亂與借鑒各種經典題材、元素、形象打擦邊球甚至明目張膽抄襲已經變成一種司空見慣的現象。不直接套用角色名稱、形象,而是采用一些充滿“即視感”的別稱或者改裝,已經成為侵權者們逃避法律風險的慣用手段。而IP熱炒的當下,那些盜版的侵權者們,因為侵權而獲得利益的不在少數,這樣的扭曲現象也正在推動更多人走上這條道路。也許部分在國內有公司獲取授權的IP會對此進行關注和打擊,但也僅限于此。

比起Behold這個過分注重版權的案例,缺乏自律和真正有效的輿論監管,我們的行業正在走向另一個極端。

此外,一些難以界定的復雜版權問題也由來已久,比如根據《魔獸世界》同人動畫《我叫MT》改編的手游《我叫MT Online》雖然取得了《我叫MT》動畫方的授權,但是動畫本身是對于《魔獸世界》的二次創作,游戲中出現的副本、裝備、職業設定等《魔獸世界》元素并未獲得暴雪公司的授權,侵權風險依然無法回避,曾有小道消息指稱暴雪向樂動卓越發送了律師函。此外,關于經典MOBA游戲DOTA的版權歸屬問題長久以來也備受爭論。

隨著國內對版權的重視度也越來越高,國內手游想要健康發展,也必然要學會離開“借鑒”這個拐杖,用自己的雙腳走路。我們期待一個學會自己來創造價值的游戲產業環境。



游戲葡萄 2015-08-23 08:38:55

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