論端游廠商轉型手游的四大利與弊

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  2014年的時候,許多端游和頁游大佬們都開始忙著轉型了,就拿巨人和暢游這樣的老牌端游廠商來說,他們都紛紛表態要立足移動互聯網,力推精品手游。不負眾望的,他們確實實現了完美的“變身”,那么如今呢?有人說,端游的市場份額正步入一個穩定期,頁游的黃金十年早已經一去不復返。而移動游戲正蓬勃發展。不轉型,那意味著只有等死一條路。那么如果端游廠商現在才開始轉型手游,會不會太慢了呢?手游那點事小編就自己的觀點分析了這個問題。(以下僅代表個人觀點)


  以下從端游轉型手游的優勢和劣勢兩方面來進行分析。


  優勢:


  1、端游廠商轉型手游,首先擁有的是足夠的資金和技術的支持。相比于一些創業公司或團隊來說,端游廠商在資金方面占有絕對的優勢,這意味著什么,相信大家都懂。這就為一款游戲的誕生提供了寬裕的條件。


  2、其次,端游廠商由于原始積累,使其掌握了玩家喜好、用戶行為等第一手數據資料,這對于端游廠商研發手游提供了方向指導。


  3、端游轉型手游還有一大優勢,就是在端游市場沉淀下來的用戶其忠誠度是很高的。那么端游廠商就可以通過這些用戶的忠誠度,為自己的手游導入一定的用戶量。暢游的《天龍八部3D》手游便是如此,在公測首月流水就突破了2億元。


  4、另外,端游廠商早期的品牌積累和媒體關系也有助于其推廣宣傳。例如《夢幻西游》,手游版還未正式公測就得到了廣泛關注,這就得益于它早期的品牌積累。


  相對的,有優勢,必定就會有不足的地方,下面我們來看看端游轉型手游有哪些不足。


  劣勢:


  1、大家都知道,2014年被稱為手游元年,手游的發展在一定程度上也基本定型了。換句話說,就是手機游戲的發展已經具備了相當規模。如今的手游市場,就如當年端游盛行的年代,已漸趨成熟。試問過了手游噴井階段,各種各樣的產品都出現過,端游轉型手游,靠什么致勝?這也是值得考慮的問題。


  2、端游的設計與手游的設計完全是不同的,端游廠商也許存在對手游市場特點不了解的情況,想要成功轉型,就要適當擺脫端游思維的局限,推倒重來。但也因此,在轉型過程中,端游廠商就需要花更多的時間去摸索去探究,而這些年悄悄成長的純手游創作團隊已經具備了足夠的基礎和經驗了,這比那些想轉型卻還未轉型的端游廠商超出可不是一兩節的距離。而大家都清楚,手游的生命周期很短,端游廠商如果花費太多時間在摸索研發上,錯過了產品最佳的上線時機,就會與渠道、玩家喜好的手游脫軌。玩家不買單,那一切都白搭了。


  3、并不是所有的端游廠商都是巨人、暢游那樣的大廠商,更多的還是一些數不上名來的。部分玩家有種依賴心理,他們玩慣了一家公司的游戲,就只認可了這家公司研發的游戲。如果你研發了一款游戲,但它卻不是玩家心中認可的那個團隊那個公司研發的,那么他們就會有種排外心態。這點可以看出,這種轉型過來的團隊的用戶認可度比不上純手游創作團隊。


  4、那么如果忽略以上幾點,只專注手游改編,是否轉型會更易?不是的!到目前為止,端游的IP資源確實還算客觀,但當端游IP資源枯竭后,端游廠商就面臨著新用戶培養和轉化的問題了,沒有新用戶來源,對于這個陌生的全新的市場,端游廠商在市場的積累遠不如手游廠商,如果這個問題解決不好,很有可能就輸在了起跑線上。另外,不管IP紅利可以吃多久,總會有用完的一天,那么端游廠商必將會回到研發新產品的原點上。


  就以上幾點而言,如果端游廠商現在才開始轉型手游,會不會太慢了呢?我想每個人心中都有個答案。小編認為,錯過了在移動游戲爆發期爭奪主導權的機會,端游廠商現在才談轉型,終究慢了一步。


  不過不管慢不慢,想要轉型成功,就要有破釜沉舟的決心,要有重新學習一個市場玩法的決心。

文章轉自:手游那點事


上方網 2015-08-23 08:44:25

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