歷經風雨:塔防游戲在iOS平臺中的演變史

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Fieldrunner 架起黃金之路

撰文:aenea
  2007年6月29日,iPhone 在美國上市,iOS 系統不僅給使用者帶來了全新的手機體驗,其新穎的觸屏操作也讓手機游戲在 iOS 平臺中得到了質的飛躍。這其中自然少不了塔類防守游戲,2008年的10月《Fieldrunners》的上架,開啟了塔類防守游戲在 iOS 平臺中的黃金之路。《Fieldrunners》的經典毋庸置疑,精美的卡通畫面,全自由式炮塔搭配,高潮迭起的機槍炮火聲,迅速的抓住了玩家們的心,成為最受歡迎的游戲之一,直到現在也依舊經典。



Fieldrunners

群雄崛起 變革開始

撰文:aenea

  2009年~2010年,塔防類游戲發展迅速,各種各樣的塔防游戲出現。手游大廠 SE 在當年自然也不會錯過這個機會,《CRYSTAL DEFENDERS》就是 SE 早期的塔防作品,它改變了游戲炮塔的造型,變成了人物的模式,并且加入了兵種相克元素,讓游戲煥然一新。隨后的《TowerMadness 護羊堅塔》是第一款擁有全自由 3D 模式的塔防,不過除了這個之外,其他沒有很突出的改變。

CRYSTAL DEFENDERS

TowerMadness 護羊堅塔


  而在純塔防游戲的基礎下,首先加入了技能元素的應該是《The Creeps! 幽靈塔防》,它在游戲模式中加入了各種技能,比如:颶風、油柏路減速、飛船轟炸等等,讓游戲變得更加有趣。《Sentinel 哨兵》這個經典的系列大家并不會陌生,從09年至今已經推出了三款作品,第四作也在制作當中。《Sentinel 哨兵》在09年,不論是畫面、游戲性都表現的相當不錯,也同時加入了技能系統。

The Creeps! 幽靈塔防

Sentinel 哨兵

  2009年既是塔類防守游戲爆發的一年,也是大幅度改變游戲模式的一年。在2009年六月Chillingo 推出的《DefenderChronicles 防御編年史》可以看到,游戲中的敵人不再是一味的橫向轉圈圈,而是改成了垂直的上下走動的模式,敵人或是從上往下進攻,或者是從下往上突襲,玩家們需要在這個路線中進行防守,建立防御工事。不但是模式改變,還首次加入了英雄系統,并且可以配備裝備,此外還加入了故事劇情、裝備系統、法術系統、升級系統等等。其獨特和多變的游戲元素,改變了純塔防的游戲格局,成為了當年 iPhone 中不可缺少的一款游戲。
 

DefenderChronicles 防御編年史
 

  熱門的策略防守游戲《植物大戰僵尸》也是從塔防游戲演變而來,最初由 PopCap 在2009年5月在 PC 中發售,隨后被修改成 Flash 的網頁游戲,并且迅速的風靡于互聯網之中。它主要的模式就是在五條道路上,安置各種植物炮塔,阻止僵尸的入侵。然而在這個腦子就是繩命的腦子搶奪戰里,玩家不僅僅局限于防守方,還可以反串僵尸蜀黍,用各種猥瑣流來奪得腦子。眾多的植物炮塔,和各種各樣的僵尸,以及益智策略的元素讓這款游戲在塔防史上留下了精彩的一筆。
 

植物大戰僵尸


  《Anomaly Warzone Earth  異形:地球戰區》,一款不得不說的塔防大作,游戲最初是2011年4月由 11 bit studios 公司在 OS X 系統中發售,發售不久就得到了極大的評價和關注度。當年的8月,《Anomaly Warzone Earth 異形:地球戰區》來到了iOS 平臺,游戲依舊由 11 bit studios 制作,不過發行商換成了 Chillingo 。為什么不得不說呢?《Anomaly Warzone Earth 異形:地球戰區》不僅僅是模式上的改動,它還融入了即時策略、可移動炮塔、回合制、設置戰斗路線等特色,配合上華麗的游戲界面,可謂是一個全新概念的塔防游戲。如此出色的游戲,在 Mac 版發售2月之后的蘋果2011 WWDC 大會拿到了設計大獎也是毋庸置疑了!

Anomaly Warzone Earth  異形:地球戰區
 

  《Kingdom Rush王國保衛戰》來自烏拉圭的 Ironhide Game Studio 游戲工作室于2011年制作的一款塔防類 Flash 游戲,2012年6月登陸 iOS 平臺,游戲一經推出即廣受好評,其完美的游戲系統,要求極高的策略性,表現驚人的細節,讓眾多媒體都將其評為塔防類游戲中當之無愧的王者。而在近期發售的《Kingdom Rush Frontiers 王國保衛戰 前線》更是在前作的傳統系統上再次擴充了大量的內容:新的炮塔、新的英雄、新的敵人、新的關卡等等,如此重大的改變足以讓《Kingdom Rush Frontiers 王國保衛戰 前線》穩穩的坐在塔類防守游戲的寶座上。
 

Kingdom Rush Frontiers 王國保衛戰 前線

是愛是恨:內購蛋糕

撰文:aenea
  說起內購,這是一個讓人又愛又恨的東西,也是大家都討論得比較多的話題。它在很早的時候就已經出現,在2011年下半年開始爆發,一瞬間大量的游戲廠開始把手伸向這個巨大的“利益蛋糕”,但是這個“利益蛋糕”卻導致許多的游戲一夜之間變成了被玩家們吐槽的對象。就連先前經典的《Fieldrunners》、《DefenderChronicles 防御編年史》、《植物大戰僵尸》《The Creeps! 幽靈塔防》等等都加入到了內購的行列。

  內購是開發商們設計的一個精妙的賺錢方法,但是這種方式卻讓不少玩家們感到反感和不安,而這種方式已經漸漸的成為主流了,玩家們剩下的就只能期盼游戲不要太依賴內購內容和破壞游戲的公平性就好了。至于討論它是好是壞,也只能見仁見智了。

《Kingdom Rush Frontiers 王國保衛戰 前線》中的內購

輝煌還將延續!

撰文:aenea
  塔類防守游戲衍生至今,純塔防從《Fieldrunners》到擁有技能元素的《The Creeps! 幽靈塔防》,再經過了 《植物大戰僵尸》、《DefenderChronicles 防御編年史》、《Anomaly Warzone Earth 異形:地球戰區》、《Kingdom Rush Frontiers 王國保衛戰 前線》的洗禮改變之后,已經擁有了各式各樣的模式與風格,并且形成了自己的游戲文化,讓我們看到了塔類游戲在手機拿區區幾寸屏幕中就能展現的魅力。展望2013年,如今擁有了更加完美的游戲引擎,更加絢麗的圖形效果和全球數以萬計的優秀開發者,我們有理由相信,塔類防守游戲的輝煌還將會被續寫.....

 


威鋒網 2013-07-11 13:22:44

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