為我最難忘的游戲喝彩——《異域鎮魂曲》

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 如果一定要給1999年出品的《異域鎮魂曲》(Planescape: Torment)挑刺,那么你可以指出它那已過時的2D圖像,它的不少bug(包括第一版著名的內存泄漏bug,在隨后補丁中修正),還有大量依賴文字而非圖像對劇情的表達。而我們現在的目的就是為你解釋為什么這個非常不同尋常的角色扮演游戲是史上最偉大的作品之一。(劇透警告)
   
  無名氏醒來時,一只腳踏在棺材里,另一只踏在地獄中。他的目的,是找出自己究竟是誰,還有是什么使自己變成了不死之身。   游戲的劇情圍繞一個不死之人,“無名氏”展開,他在一個陌生的城市的停尸間中蘇醒,幾乎完全失憶。這個設定可能你有一些印象(借用了16位游戲機RPG Shawrun的設定),但是除了這一點上的類似,以及借鑒一些其他角色扮演游戲,漫畫,Roger Zelazny的小說Nine Princes in Amber中的元素外,這是個極為獨特的游戲。你的角色并不僅僅是失憶。其實,他是不死之身,而且已經存在了非常非常之久,遠超他自己所了解的范疇。他渾身古老的皮膚上布滿無數戰斗留下的傷疤,每次他被殺死后,他總能復生,但對前世已經毫無記憶。隨著游戲深入,你會漸漸發現,他曾經極度顯赫,曾介入過主宰整個世界命運的戰爭,曾和神級的存在談判,他同時曾經是騙子,流氓,圣人,殺人狂……
   
  說這個游戲是非主流實在是低估了它。的確,這個游戲的一些設定(比如無名氏的隊伍結構,包括一個漂浮的骷髏,一個搞笑的發條機器人,一個半魔族盜賊,和一個致力于文明秩序的魔族)很象是有意的對奇幻游戲的常規進行叛逆。然而,此游戲和常規DND的許多差別確處理得恰到好處,比如無名氏可以身兼三種職業,包括戰士、法師和盜賊(并可以隨時轉職),卻又不象大多數rpg那樣強求玩家一路戰斗。你角色的道德陣營,從中立到善良到邪惡,到守序或無序,是由你的行為所影響,比如你是否說謊,偷竊,妄殺,背誓(異域鎮魂曲可能是游戲史上能夠對“邪惡”角色進行扮演最有深度的游戲)。再舉一個例子,異域的世界中的人們的語言是一種所謂“唱詩”風格的語言,基本上是倫敦式古英語的一個變種。而到游戲結束時,你會流利的掌握這種英語,無論你曾對這個異域是多么的不熟悉。
   
  這個世界沒有龍。有的是一群智力非凡的老鼠。不想和它們動武?那么你可以選擇用你的智慧來搞定它們。
  
  《異域鎮魂曲》的重點在于其故事和設定,而且它把這一切都做到如此的引人入勝。游戲的主角無名氏不但是不死之身,而且明顯可以自動復原斷手斷腳。隨著游戲深入,你可以嘗試讓主角受傷甚至送死(在當時這是聞所未聞的,這之前所有的角色扮演游戲的目的都是極力避免主角死亡)。更重要的是,游戲講述了一個非常不同尋常的、詳細而又波瀾起伏的故事。和絕大多數奇幻游戲不同,你扮演的并非英俊瀟灑、身穿閃閃發光的甲胄,一心拯救世界的英雄人物。相反,你丑陋至極,在一個充滿惡意的古怪世界中游歷,只是為了一個答案:找出你自己是誰。如果你失敗了,無名氏就將繼續在重復的命運中被無盡的折磨:死去,在墳墓里復生,失去記憶,無數次的重復,永遠不知緣由。的確,你必須通過文字來了解全部的故事。但如果你的確讀完了這一切,你將發現隨著故事發展,仍有許多明顯的或不那么明顯的懸念。
   
  盡管這個游戲大量依賴于文字,但是這些文字的確極為出色。
  
  《異域鎮魂曲》留下了許多懸念,雖然它的文筆及其深刻。隨著劇情發展,你將自己為這些思維的空白、隱約的回憶、模糊的對話填滿所有的關聯和細節。無名氏承受這一切已經多久了?他的斷肢是如何復原的?他究竟年歲幾何?他真正的名字呢?……到游戲結束時,許多玩家將發現自己和無名氏似乎已經密不可分,盡管游戲的過程是相當直線條的。正因為無名氏的整個故事來自你自己的選擇和演繹,你終于會把無名氏的故事認為是自己的故事。拋開少數的缺陷來看,由于此游戲對傳統模式的叛逆,革命性的游戲性,杰出的劇情和文筆,《異域鎮魂曲》當之無愧的被GameSpot選擇為史上最偉大的游戲之一。
   
  —— Andrew Park,GameSpot


突擊備考金甌缺 2012-01-11 21:40:18

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